Minggu, 22 Mei 2011
Renderasi dan Animasi 3D Pertemuan 7
Tahapan Pembuatan :
buka aplikasi 3d
pada front viewport, tekan W pada keyboard
pada prompt line, aktifkan 3D Snap toogle atau tekan S
pada tab shapes, klik line
pastikan grid ditampilkan di dalam front viewport, jika belum tekan G
gambar profile dari bentuk botol dalam front viewport
mulai dari bagian bawah botol,klik untuk menempatkan titik pertama.
jika pindah melintasi grid muncul snap icon berwarna biru,menangkap titik persilangan garis pada grid
ketika menempatkan titik kedua, tekan dan seret/drag untuk membentuk kurva
klik untuk membuat titik ketiga
tekan dan seret/drag untuk membuat titik keempat.
klik untuk menentukan tiga titik terakhir
untuk mengedit spline aktifkan sub object>vertex
coba menggeser vertex pada spline untuk membentuk kurva dan smooth irregularities
pada titik yang anda tekan dan seret/drag, akan muncul bezier handles, anda dapat menggeser handles untuk merubah bentuk kurva
tekan s untuk mematikan snap. matika sub object
tekan f3 untuk mengganti perspective view shading menjadi smooth+highlight.
pada panel modify,klik lathe
gulung ke bawah rollout parameters,pada area align klik tombol max
jika botol muncul tidak sesuai dengan bentuknya, gulung ke bagian atas rollout parameters lalu aktifkan flip normals.
simpan dalam .max
klik menu file>new all.ok.
buka file yg dikerjakan sebelumnya
pilih menu file>merge
pilih file botol yang baru dibuat dan klik open
pada jendela merge pilih botol line
klik ok.
letakkan posisi botol di tengah buah jeruk dan apel
gunakan skala untuk mengecilkan/membesarkan botol.
aktifkan sample slot terakhir di sudut kanan-bawah material edditor
klik pick material from object,icon eyedropper
klik botol dengan cursor eyedropper.
pada rollout maps pilih channel bump dengan cara mengklik label none
pada kotak dialog material/map browser,pick dents
di dalam rollout dent parameters, tentukan size untuk dents=22 dan strength=5
pada slot sample material editor, klik tombol standart dan pilih raytrace
ganti warna diffuse menjadi warna hujai tua/forres green.
raytrace transparency dan reflectivity ditentukan oleh color swatch.tentukan warna transparancy menjadi abu2/gray R119 G119 B119
ganti dinding belakang dengan material congren.jpg
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar